6月入りました 初陣優勝

皆さんお疲れ様です。

見てくださりありがとうございます。

 

というわけで6月5日のSB(参加者8人)優勝したゴッド・ゼクスの構築を今回もお見せします。

 

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スピリット25枚

イチバンスピアー 3

ロクテンヘイ 3

ロクテン・ブショウ 3

ロクテンヘッド 3

選ばれし探索者アレックス 3

 

天魔王ゴッド・ゼクス-影ノ型- 2

天魔王ゴッド・ゼクス 2

天魔王ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-

天魔王ゴッド・ゼクス-地ノ型-/-天ノ型- 3

天魔王ゴッド・ゼクス-終ノ型- 2

 

マジック 7

メビウスリングRv 

白晶防壁 3

キングスコマンド 3

 

ネクサス 8

天魔 信長 3

オワリノ世界 3

ダークタワー 2 

 

解説

今回はソウルドラゴンノ型を1枚、ゴッド・ゼクスを2枚にしてみました。

Xレアパックの発売によりアルティメットが一定数参戦すると思ったからアルティメットを触らない型を減らしたわけです。

 

ダークタワー

相手ターンに互いの煌臨、ノーコスト召喚を禁止するネクサス。おまけにメインステップなら赤シンボルとしても扱えるのでブショウの軽減にも使えますが、搭載した理由として最も大きいのは紫シンボルです。

紫シンボルはロクテンヘイしか採用されていなかったために増やそうと思ったことがきっかけ。6色として扱えるシンボルはありますがそう都合よく色が揃うものでもないので、超星、ライウンシシなどの対策ついでに採用しました。(うまく纏まってない解説)

 

キングスコマンド

アルティメットが増えるなら刺さるのか不安になってます。

 

《ゴッド・ゼクス》シリーズ

10枚搭載している理由。

何引いてもパワーが出るように増やしている。

3色から相手のアタックを抑制できる天魔王ゴッド・ゼクス、火力が異常なソウルドラゴンノ型。

2度殴って6コアシュートだが5色あれば防げず、6色有ればブロックされない地ノ型/天ノ型に六天連鎖の極み、終ノ型

 

ここまですれば切り札引けずに負けることなんてないでしょう。

オーバーパワーと思われるのもわかりますが、ぼくはこれで回せてるので結構満足してます。

他の人がドロソ紫ネクサスを入れてるのをみますが、ぼくは火力にこだわります。

 

ダークタワーは正直自由枠です。紫の世界でも全然構わないと思います。

 

 

こだわり

XX仕様 天魔王ゴッド・ゼクス-終ノ型-

プレバン 天魔王ゴッド・ゼクス

魔王襲来 天魔王ゴッド・ゼクス(レリーフ)

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これらのバージョンを入れることが自分のこだわりです。

 

今日の結果を踏まえましてヴィザルガが5枚になりました。

ガイ・アスラ楽しいです

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というわけで結果報告でした。皆さんもゴッド・ゼクスを使ってみたら如何でしょう。

 

ゴッド・ゼクスシリーズ評価回

こんばんは

ゴッド・ゼクス芸人です

 

というわけでゼクスシリーズ評価していこうと思います。

ただし、すべてのゼクスを使ったことはありません。あくまで所感を書くだけです。

使ったことのあるカード、ないカードで分けます。

 

No.1 天魔王ゴッド・ゼクス

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5点/6点

元祖。3色揃えればリフレッシュステップでも回復できなくする六天連鎖。実はアルティメットにも対応しており、今でも使ってみると案外強い。ソウルコアさえ乗っていれば、自身以外のアタックでもコアシュートが発動するので他のゼクスと合わせても強い。

 

No.2 天魔王ゴッド・ゼクス-地ノ型-/-天ノ型-

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六天/6点

天魔メガデッキ2つ目の顔となっている転醒ゼクス。名称は「天魔王ゴッド・ゼクス」でありイチバンスピアー、ロクテンヘッドのコスト軽減に便乗できる。

肝心の効果は

・バースト破棄

・連続攻撃

・転醒時ライフダメージ

・回避不可3コアシュート

・アンブロッカブル化

と両面に効果が詰まっているだけあり、モリモリである。耐性も健在で硬い。除去力・突破能力を備えた強力な切り札。終ノ型と合わせて1撃で決めろ。

 

No.3 天魔王ゴッド・ゼクス-破ノ型-

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4点/6点

10コストだが「天魔王ゴッド・ゼクス」のアタック後に手札・トラッシュから踏み倒せる。六天連鎖により相手のスピリット・アルティメットを複数同時処理が可能になりうるカード。連続攻撃、Wシンボルである点など弱い点はないと思う。強いて言えば耐性がなくなったこと。

そして、明確な欠点として

・六天連鎖が単色デッキに火力が出づらい

・入れ替えが「天魔王ゴッド・ゼクス」を要求し、地→天→破の連続攻撃はできないデザインになっている。

XXの貫禄はあるカードだと思うが環境で使うか?と聞かれると微妙なものがある。

 

No.4 天魔王ゴッド・ゼクス-終ノ型-

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六天/6点  (正直5点)

ゴッド・ゼクス最終形態。シリーズの全てのカードとアタックステップ中フラッシュで置換が可能。4000でブロックされたと思ったら突然14000に化けたということもあるのでは?

さて、六天連鎖は夢ではなくなったとも言える浪漫効果、自スピリット全て一撃必殺の6点である。命の果実-原種-といった現象時に反応するカードを挟むことなく1撃で沈めることが可能なのは魅力。

ただし、6色揃える難易度は下がったが簡単ではない。基本的にはゼクスは終着点であるので構築には配分を良く練る必要がある。

ゼクスばかり引いて白シンボルばかりなんて良くあるでしょ

 

No.5

天魔王ゴッド・ゼクス-ソウルドラゴンノ型-

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六天/6点

名前なげーよ。一応「天魔王ゴッド・ゼクス」らしい。

スピリット2体のコアを2つずつトラッシュに送る「ソウルドラゴン+天魔王ゴッド・ゼクス」の融合体。さらに赤紫のWシンボルで+1色で六天連鎖(3色)が発揮。消滅させた数ライフバーン。条件が軽く強い。文句ありますか?ないよね。

 

No.6 オワリノ世界/焉ノ型

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六天/6点(オワリノ世界補正)

4点/6点(補正なし)

2色以上のスピリットのアタックで現れる天魔王。珍しい青シンボル。転醒時に相手スピリット1体をボトムバウンス+六天連鎖(5色)で起幻でない創界神を5枚破壊。ただ、六天連鎖は軸の色の赤紫白+オワリノ世界で5色。転醒させて緑が減って4色となるため、意外と揃いにくい。複数枚オワリを並べるか信長が欲しいところ。

 

No.7 天魔王ゴッド・ゼクス-焔ノ型-

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4点/6点

天魔王最後の形態-焔-(フレーバーより)。

リソースの回収、カウンターには便利だと思う。ただ個人的には受け身の戦法は似合わないと思っており、赤では色としては微妙。採用にはちょっと疑問が出るカード。あんまり言うことがない。

 

No.8 天魔王ゴッド・ゼクス-零ノ型- Rv

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5点/6点

ドローし、創界神が割と楽に破壊できる。天魔 信長・ロクテンヘイ・オワリノ世界いずれでも条件は満たせるのでとても使いやすい。イザイザが多いせいで個人的優先度は低いが、手札を減らさずに終ノ型のタネになるのは強力と考えている。

 

No.9  天魔王ゴッド・ゼクス-影ノ型-

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六天/6点

魔影。影武者ってことはこいつ自身は実質ゼクスじゃないよね。

終ノ型で入れ替えて影武者を使いまわしたりもできるし、ドローソースとしてとても強力(焔よりも軽い)と考えている。注意しなければいけないのは、「相手」効果を「自分」に「書き換える」ため、耐性持ち相手には身代わりしか使えない。同じく、バーストゾーンで発動している効果と神技もはね返すことはできない(Q&Aをよく読もう)。ゼクスの耐性も突破する「防げない」効果でもはね返すことで対応できる。とても強い。

 

No.10 天魔王ゴッド・ゼクス-伍ノ型-Rv

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4点/6点

(1〜4どこ行った?)5コストであるが全ての色の軽減シンボルを持つ。また、赤紫以外の色として扱えるので数少ない黄を満たすカードにできる。しかしこのスピリット自身の六天連鎖は完全耐性+居残り効果で、もう一つの効果でもターンに1度回復するのみである。火力としても低く、ステータスも低めなので採用は控えめがち。

 

No.6 天魔王ゴッド・ゼクス-ロロノ型-

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3点/6点

1枚で6色揃える天魔王の理想のカード。しかし自身は殴れず、召喚時に自分の場を破壊するところから始まる。

しかしその後は無制限にゴッド・ゼクスが蘇生し自身のシンボルで六天連鎖を使い放題になる。

ネックは重いことと、自ら場を一度焼くこと。

天魔王降臨Rvのおまけ効果がこのカードに匹敵しているがシンボルを揃えるロマンは間違いない。クィーン・お市で相手ターンに出す戦略もある。

 

おまけ

ゼノンザードより

天魔王ゴッド・ゼクス

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4点/6点

なんでマジックのみだったんですかね。まぁバランスは取れてた。

たまに見る程度のカードだった。自分は緑ばかり使ってたから使う機会が全くなかった。これはいってるデッキってグッドスタッフになりやすかったんだよね。

 

ここからは使ったことのない天魔王シリーズ…

と思ったけど12時回ってしまったのでここまで続きは次回。

2600字にもなりましたがお付き合いありがとうございます。次はぱっと見の感想程度になることを前もってご承知ください。

 

お休みなさい

5/16 SB優勝報告

またしてもゴッド・ゼクスで優勝を果たしてきました。

今回は今までとは違う形を詰めたデッキになりますので、是非読んでいってください。

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1回戦 vs仮面ライダー(ソウルドラゴンノ型でゴリ押し)

2回戦 vsイザイザ(天ノ型でコアシュート終六天)

3回戦 vsアルパラ(なんとか勝利)

4回戦 vs獣頭U(なんとか優勝)

 

レシピ(41枚)

スピリット 25枚

イチバンスピアー 3

ロクテンヘイ 3

ロクテンブショウ 3

ロクテンヘッド 3

アレックス 3

ゴッド・ゼクス 1

影ノ型 2

地ノ型/天ノ型 3

ソウルドラゴンノ型 2

終ノ型 2

 

マジック 9枚

双翼乱舞 1

メビウスリング 1

白晶防壁 3

キングスコマンド 2

レーザーボレー 2

 

ネクサス 7枚

大六天魔王 1

天魔 信長 3

オワリノ世界/焉ノ型 3

 

前回からの変更点

・水銀海に浮かぶ工場島を抜いたこと

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 コストが5と重いことがとてもネック。5コストかかるなら配置前に既に相手ターン経てるので意味がハンパになってます。サーチ手段も無く、シンボル2つは魅力的だが赤相手にネクサスを軸とする戦法は厳しいと判断。また、どこの大会でも機竜が少なからずいると予想。

 

・ソウルドラゴンノ型を搭載

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 3色から六天連鎖を発揮し、除去+ライフ貫通を同時に行う強力なゴッド・ゼクス。もちろんサーチが可能な上、Wシンボルと火力に特化し尽くしている。スピリットのみしかコアシュートできないこと以外はバグレベル。

 

・キングスコマンドと双翼乱舞

デッキの回りが良くなった。単純なパワカ。

 

今回のデッキのテーマ

少ないシンボル種類数で火力を叩き出すこと。

 

ソウルドラゴンノ型の火力で速攻を決められることが大きい。

フィニッシャー(ゼクス)を増やし、引けなくて負けるという負け筋を削った。さらに耐性も持っているため、同時に持っているコアシュートなどで嫌がらせすることがサブプラン。

もはや、どのゼクスを引いても勝てる。

 

長々と書きましたが、要するに水銀海による盤面作りより手札の充実・火力を優先しました。

そんなところです。

 

以上です。

ぜひご自分のゼクスの参考にしてみてください。

ありがとうございました。

質問などあればTwitterにどうぞ

 

あとがき

(来週魔術皇積んでやる…

って言われたけどどうしようかな。水銀海戻す?)

 

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え?安くね?みんな買いだ!!

BS56搭載ゴッド・ゼクス

一人暮らしが始まってひと月経ちましたPALです。

BS56 真・転醒編 世界の真実が発売されて10日経ちましたが皆さんは新環境と新しいデッキはどうでしょうか。

ぼくは未だにゴッド・ゼクスを使い続けて優勝を果たしてきました。

 

今回のデッキはこちらになります。

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レシピ 41枚

スピリット 25枚

ゴッドゼクス 1

終ノ型 2

地ノ型/天ノ型 3

影ノ型 3

イチバンスピアー 3

ロクテンヘイ 3

ロクテンヘッド 3

ロクテンブショウ 3

ロクテンゴレム 2

アレックス 2

 

マジック 7枚

白晶防壁 3

絶甲氷盾 1

メビウスリング 1

レーザーボレー 2

 

ネクサス 9枚

天魔 信長 3

オワリノ世界/焉ノ型 3

水銀海に浮かぶ工場島 3

 

ここからは解説に移ります。

 

まず、新弾の採用カードとして

赤のマジック レーザーボレー

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採用理由は3つ

1.ミラージュ効果の小型破壊とネクサス破壊

2.マジック除去札の増強

3.白晶、アルテミックシールド、シェパードールなどの無効化

 

1.小型の除去ができるというのははっきりオマケです。主要目的はネクサスの破壊。

邪魔なネクサス、凍える火山などを破壊ターゲットにしています。また、ミラージュであるためダブれば使いまわせます。

2.ゼクスはネクサス耐性がないですが、他のデッキはイザイザの「オオヤマツミ」や覇王の「キジトリア」など、マジックが穴なカードがあります。そのため、信長の神技で対応できない相手を処理することができます。

3.白晶などの白の効果の無効化によって、終ノ型の六天連鎖を決めることを目的にしています。また、終ノ型で増えたシンボルは「赤としても扱う」効果で全て赤として軽減に使えます。

 

使い道が多いことがこのカードの強さです。

もちろんイチバンスピアー、ロクテンヘッド、ブショウ、ゴレムが赤シンボルになるので軽減もそこまで難しくはありません。

 

このデッキの珍しい点はやはり紫の世界が入っていないことでしょう。(まぁ、消去法で消えたのですが)

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水銀海に浮かぶ工場島は凍える火山同様の手札増加の防止、さらに白、紫のスピリットに白紫の重装甲を与えます。これによって対策できるネクサスは魔術皇、紫の世界、白の世界。主にこの辺になります。特に魔術皇は除去ができないのでアレックスで止めたい時にはレベルを上げておくと便利になったりと、案外面白いカードになります。

しかし、重要なのはこのネクサスが白紫のシンボルを持つネクサスである点です。ゼクスやロクテンヘイとロクテンヘッドの軽減をうまく満たすことができます。

水銀海+オワリノ世界+天魔 信長(2コア)でシンボル6色を満たせるのがとても有能であることが一番の理由であり、このデッキのコンセプトです。

ちなみに、大六天魔王のデッキにこのカード入ってた上、ゼクス旧メガデッキにも収録されています。

5コスって重くない?って方もいると思いますが後攻になってしまった時にコアをピッタリ無駄なく消化する手段にもなります。

ちなみに、今日気づいたんですけど水銀海貼りたいを優先して後攻を選んでいたことがあったのですが、そもそも5コスなら配置する前に相手のターンが先に1回進んでるんですよね。先攻を選びましょう。

 

さらに初手はロクテンヘイでシンボルを供給するのももちろん最高です。

しかし、今日は上振れがすごかったので

1表 ロクテンブショウ(1コアブ)

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2表 水銀海(4コスト)+天魔 信長(1コスト)

という動きを2度もしていました。

なかなか悪い動きですよコレ。既に5色揃ってることになるし、赤シンボル有能すぎる。

 

そんなところで、変わった(?)採用カードの解説しました。

 

ゼクスならいつまでも環境に食い込めるんじゃねぇかな。

一応誰でも対応できると思います。

 

では、今回は以上になります。

ご質問やコメント(Twitterでも)していただけると嬉しいです。

ゴッド・ゼクスデッキ

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初めてバトスピのブログを書きます。

ゴッドゼクスでSB優勝できたので書こうと思いました。

ただし、あまり変わった構築ではないです。

 

採用理由など、諸々説明していきます。

 

スピリット 26枚

*イチバンスピアー 3枚

 タダで出せるゼクス踏み倒し。赤シンボルの有能

*ロクテンヘイ 3枚

*ロクテンヘッド 3枚

 ゼクス使うなら間違いなく入る。シンボル2つ増えるバグカードと全色になる最強カード

*ロクテンブショウ 3枚

 ロクテンスピリットにネクサス耐性ばら撒く上にコアが増える。赤にもなる。

*ロクテンゴレム 2枚

 2枚手札入れ替えするカード。一応信長貼り直せるけど3コア乗せるのはキツいしあまり使わない。召喚は後回しでいい

*選ばれし探索者アレックスRv 2枚

 タダで出せるし、防御札にもなるし、色にもなる。入れない理由がない

ゴッドゼクス

*零ノ型 2枚

 創界神破壊できる。ただし、破壊してる暇あるなら回して速攻決めるべきかもと考えて2。

*影ノ型 2枚

 もしも事故った時に手札要因だったりする。零ノ型減らしてるから反射も減ると思って2。

*天魔王ゴッド・ゼクス 1枚

 プレーン体。あまり出さないけどたまにアルティメット対策にもなったりする

*地ノ型/天ノ型 3枚

 1ターンで3点は可能な壊れ。耐性無視のコアシュートや耐性があるのが完全に迷惑になる切り札

*終ノ型 2枚

 色揃えて潰せ。絶甲、氷刃など減少時を使う暇なく1撃で沈めるのは理にかなっていると思う。

 

ネクサス 9枚

*天魔 信長 3枚

 ゼクスの色を揃える最高のカード。創界神だからトップクラスに場持ちがいい

*オワリノ世界

 4コス(6色で軽減)なのに2シンボル持っている上、ゴッドゼクス全てを最高レベルにする効果が本当に強い

*水銀海に浮かぶ工場島

 このデッキのビックリドッキリメカ。シンボル2つがロクテンヘイ・ヘッドの軽減にピッタリでおいしいカード。相手の防御札を削らせることもできるし、重装甲白紫はちょくちょく刺さる。何よりピッタリ後攻のコアで配置できるから一石三鳥。ダブったならばゴレムで捨てればいい

 

マジック 5枚

*白障防壁 3枚

 便利な防御カード。鉄壁

*絶甲氷盾 1枚

 同じく便利な防御カード。手札破棄とかを受けにくく守りには最強クラスのカード。正直持ってないから1。

*双翼乱舞 1枚

 2枚ドローできる。タダだから嬉しい。1枚なのはあまり枠にとりあえず入れた程度だから。

 

デッキ解説

色を揃えてゼクスで殴る

ネクサス3種揃うと六天連鎖の際にスピリットが他にいなくても6色として暴れることができるほぼメガデッキで構築可能であまり高いカードが入っていません。

双翼はメビウスリングに変えてデッキ破壊対策を取りたいと思っています。

 

ゼクスのいいところは何を入れても大体強い雑さだと思います。

皆さんも自分なりに考えてみてはいかがでしょうか。

質問があったら是非どうぞ

 

 

 

 

4/1 赤緑SAOの紹介

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今回、ぼくが紹介するデッキはこちら

名前の通りの赤緑SAOです。

デッキコンセプト自体はアインクラッドエストの35EX階層をアレンジしたものになります。

 

では入っていることが珍しめなカードの解説を

 

スロースキーパー

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無色ミニオンのコストを1重くすることができるミニオン

アスナの踏み倒しには全く歯が立ちませんが展開の妨害、破壊時効果でフェニックスなどを寝かせることにより瞬殺を狙うことに役に立つカード

 

パワーアップル

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+300/+1貫通付与のマジックカード

アリスが自らDP3になれるパワーカードなので貫通、加護を付与すれば貫通持ちの5点となります。

また、茅場によって縛られている自分のミニオンを行動可能にしたりと意外な便利カードになります。

 

ガウディン

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先日公開されたクロードの赤緑SAO、あれは赤にロニエのマナブーストと緑キリトのブロッカーとしての便利さを加えたデッキでした。

ほぼ赤デッキだったが故にフレイザウラーが入っていましたが

このデッキは緑要素を強くしているのでガウディンの採用です。

メリット

・赤アスナによって完全踏み倒しで出てきたキリトを消滅できる

・1300の圧力、茅場に引っかからない、1000オーバーの相手を寝かせてアタックを通せる

・無色全消しのパワーとマナが減らないこと

・アリスの回復につながる

 

戦略といえばとりあえずマナを増やすことを考えます。

リズでサーチするベースはガウディンの変形素材の夜空の剣、除去に長ける+ウォーバルを打つためのエリュシデータ

詰めれるのであればアリスで特攻し、盤面処理はアスナに任せます

 

短く拙い文章ですが、読んでいただけたのならありがとうございます。

是非参考にしてみてください。

質問も受けますのでお声をおかけください

 

 

 

12月の交換PRカードの初見感想

2枚のカードの追加が発表されたので、初見のそれなりの感想をまとめます。

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「占符グノーティア」

デスピナの罠設置武器

注目は炎上罠の設置条件がこのカードも「戦闘後」であること、

今流行ってるデッキパターンの一つにミーシャデスピナの時間稼ぎワンショットがあるので1枚で何回も設置できる武器なら優秀か。

炎上罠の設置ってどうなんだろうか。

 

「戦王の黄金剣」

ベルナリオのクローン召喚武器

召喚するのがHP80/40打点ならそれなりに脅威。

前と同じ評価の仕方になるが打点40を2回でようやく倒されるようなクローンなので、ベルナリオで鉄壁Ⅰをつけるだけでもルカのクローンを一方的に殴り倒せる。

デメリットがついてはいるが、逆にやられなければ実質ノーリスクという考え方もできる。

ただし、攻撃力の面では既存の騎士クローンAの方が高い。

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Bの優っている点はやはり攻撃力40でアレクやルカの強化対象にできることか。

一長一短ではある。

大袈裟ではあるが

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首飾りの輝きどころか

 

バイト前にぱぱっと書いているのでいい加減で読みづらかったらごめんなさい。

感想や意見などお待ちしてます

 

PALでした